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【無料・VRC向けギミック】Katarihata_System【タイプライター表示&逆順フェードギミック】

Katarihata_System -タイプライター表示&逆順フェード 空間文字ギミック- VRChatワールド向けの、“空間に文章を1文字ずつ表示するUdonSharpギミック”です。 オブジェクトをUSEすると、設定した文章がタイプライターのように1文字ずつ空間へ表示されます。 全文を表示したあとは一定時間そのまま残り、“最後の文字から順番にフェードアウト”していきます。 メッセージ、物語、フレーバーテキスト、注意書きなど、ワールド内で「文章を演出として見せたい」ときにどうぞ。 --- ◆ 動作イメージ オブジェクトをUSE ↓ 文章を1文字ずつ表示 ↓ 全文を一定時間表示 ↓ 最後の文字から順番にフェードアウト ↓ 完全に消去 ↓ 再度USE可能 表示速度・全文の表示時間・1文字あたりのフェード時間はInspectorから変更できます。 --- ◆ 主な機能 - USEで文章を表示 - タイプライター風の1文字ずつ表示 - 最後の文字から順番にフェードアウト - 表示する文章を自由に変更可能 - 改行対応 - 文字の表示速度を調整可能 - 全文表示後の待機時間を調整可能 - フェード速度を調整可能 - 表示位置・文字サイズ・フォントなどを調整可能 - 演出終了後は何度でも再使用可能 - ローカル動作 - ネットワーク同期不要 --- ◆ こんな用途に ワールド内の本や手紙、石碑、看板、端末などに仕込んで、 「調べると文章が浮かび上がる」 といった演出に使用できます。 ホラーワールドや探索ワールドのメッセージ、物語・設定のフレーバーテキスト、謎解きのヒント、NPCの台詞風演出などにもおすすめです。 Model を好きなオブジェクトへ差し替えることで、さまざまな小物に組み込めます。 --- ◆ 導入方法 UnityPackageをインポート後、 `Katarihata_System.prefab` をSceneへ配置してください。 表示する文章や各種演出速度は、Inspectorから変更できます。 詳しい設定方法は同梱の read me.txt をご確認ください。 --- ◆ 内容物 - Katarihata_System.prefab - Katarihata_System.cs - UdonSharp Program Asset - TextMeshPro用フォント関連ファイル - read me.txt --- ◆ 必要環境 - VRChat Worlds SDK - UdonSharp - TextMeshPro VRChat Creator Companion(VCC)で作成したWorld Projectでの使用を想定しています。 --- ◆ ローカル仕様について 本ギミックは**ローカル動作**です。 プレイヤーがUSEした際の文章表示は、他プレイヤーには同期されません。 そのため、各プレイヤーがそれぞれ好きなタイミングで文章を表示できます。 --- ◆ 名前について 「Katarihata(かたりはた)」は、 「語り部」+制作者名の「ありはた」 を組み合わせた名称です。 文章や言葉を表示する本ギミックの特徴と「ありはた」の名前から名付けられています。 名づけ主:udonさん X:@k7347357291701 --- ◆ 注意事項 - 本ギミックの開発工程の一部にAI(ChatGPT)を使用しています。 - Prefab内部の参照を変更・削除すると、正常に動作しなくなる場合があります。 - 導入前にVRChat Worlds SDK / UdonSharpが正常に導入されていることをご確認ください。 - フォントを変更する場合は、使用する文字に対応したTextMeshPro Font Assetをご用意ください。 - Unity / VRChat SDK等のアップデートにより、将来的に正常に動作しなくなる可能性があります。 --- ◆ Version Katarihata_System v1.0 USE → 1文字ずつ表示 → 全文表示 → 待機 → 最後の文字から順番にフェードアウト → 再使用可能 Katarihata_System v1.2 プレイヤーがどの位置に立っても文字が読めるように改良。 文字列がY軸を中心に回転し、プレイヤーの視線に追従して向きを整えます。 使う際は1.2のprefabをご利用ください。 初期バージョンのprefabも消さずにいれていますので、初期バージョンが良かったという方は継続して初期バージョンをお使いいただけますと幸いです。

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【無料・VRC向けギミック】Katarihata_System【タイプライター表示&逆順フェードギミック】
【無料・VRC向けギミック】Katarihata_System【タイプライター表示&逆順フェードギミック】
Katarihata_System -タイプライター表示&逆順フェード 空間文字ギミック- VRChatワールド向けの、“空間に文章を1文字ずつ表示するUdonSharpギミック”です。 オブジェクトをUSEすると、設定した文章がタイプライターのように1文字ずつ空間へ表示されます。 全文を表示したあとは一定時間そのまま残り、“最後の文字から順番にフェードアウト”していきます。 メッセージ、物語、フレーバーテキスト、注意書きなど、ワールド内で「文章を演出として見せたい」ときにどうぞ。 --- ◆ 動作イメージ オブジェクトをUSE ↓ 文章を1文字ずつ表示 ↓ 全文を一定時間表示 ↓ 最後の文字から順番にフェードアウト ↓ 完全に消去 ↓ 再度USE可能 表示速度・全文の表示時間・1文字あたりのフェード時間はInspectorから変更できます。 --- ◆ 主な機能 - USEで文章を表示 - タイプライター風の1文字ずつ表示 - 最後の文字から順番にフェードアウト - 表示する文章を自由に変更可能 - 改行対応 - 文字の表示速度を調整可能 - 全文表示後の待機時間を調整可能 - フェード速度を調整可能 - 表示位置・文字サイズ・フォントなどを調整可能 - 演出終了後は何度でも再使用可能 - ローカル動作 - ネットワーク同期不要 --- ◆ こんな用途に ワールド内の本や手紙、石碑、看板、端末などに仕込んで、 「調べると文章が浮かび上がる」 といった演出に使用できます。 ホラーワールドや探索ワールドのメッセージ、物語・設定のフレーバーテキスト、謎解きのヒント、NPCの台詞風演出などにもおすすめです。 Model を好きなオブジェクトへ差し替えることで、さまざまな小物に組み込めます。 --- ◆ 導入方法 UnityPackageをインポート後、 `Katarihata_System.prefab` をSceneへ配置してください。 表示する文章や各種演出速度は、Inspectorから変更できます。 詳しい設定方法は同梱の read me.txt をご確認ください。 --- ◆ 内容物 - Katarihata_System.prefab - Katarihata_System.cs - UdonSharp Program Asset - TextMeshPro用フォント関連ファイル - read me.txt --- ◆ 必要環境 - VRChat Worlds SDK - UdonSharp - TextMeshPro VRChat Creator Companion(VCC)で作成したWorld Projectでの使用を想定しています。 --- ◆ ローカル仕様について 本ギミックは**ローカル動作**です。 プレイヤーがUSEした際の文章表示は、他プレイヤーには同期されません。 そのため、各プレイヤーがそれぞれ好きなタイミングで文章を表示できます。 --- ◆ 名前について 「Katarihata(かたりはた)」は、 「語り部」+制作者名の「ありはた」 を組み合わせた名称です。 文章や言葉を表示する本ギミックの特徴と「ありはた」の名前から名付けられています。 名づけ主:udonさん X:@k7347357291701 --- ◆ 注意事項 - 本ギミックの開発工程の一部にAI(ChatGPT)を使用しています。 - Prefab内部の参照を変更・削除すると、正常に動作しなくなる場合があります。 - 導入前にVRChat Worlds SDK / UdonSharpが正常に導入されていることをご確認ください。 - フォントを変更する場合は、使用する文字に対応したTextMeshPro Font Assetをご用意ください。 - Unity / VRChat SDK等のアップデートにより、将来的に正常に動作しなくなる可能性があります。 --- ◆ Version Katarihata_System v1.0 USE → 1文字ずつ表示 → 全文表示 → 待機 → 最後の文字から順番にフェードアウト → 再使用可能 Katarihata_System v1.2 プレイヤーがどの位置に立っても文字が読めるように改良。 文字列がY軸を中心に回転し、プレイヤーの視線に追従して向きを整えます。 使う際は1.2のprefabをご利用ください。 初期バージョンのprefabも消さずにいれていますので、初期バージョンが良かったという方は継続して初期バージョンをお使いいただけますと幸いです。